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P3: Proyecto Walle-01

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 El proyecto de Walle-01, fue creado a partir de la idea de buscar una manera de tirar la basura en un lugar especifico, y evitar que la basura se tire en cualquier lado. Este primer prototipo fue creado para que funcione como bote de basura, con un diseño llamativo, y que tenga ademas la funcion de lampara.  Los materiales que usamos fueron:  Paletas de madera para hacer la estructura papel cascaron Palos de madera para las ruedas Tapas de garrafon Una pila de 9V Leds de color rojo y blanco Cables Pinturas y plumones para decorar. A continuación, un video e imágenes del proceso: Este proyecto fue elaborado en conjunto con otros compañeros de clase. Emilio Brito Zeferino                                                                                       ...

P2 ACT 5: Programas en C++, actividades 5-6-7

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 Siguiendo con los programas en C++, ahora usaremos programadores aritméticos para que nuestros programas realicen funciones matemáticas, y códigos de desicion para que el programa pueda realizar funciones selectivas, todo esto lo haremos con el programa de DEV++. Programa 5: Mayor de dos números Como su nombre dice, nos ayudara a determinar el mayor entre 2 numeros. Escribimos  el código  #include<iostream> using namespace std; int main(){    para empezar con nuestra programación.   Escribimos el código  int numero1, numero2; para guardar nuestras variables. Después, para que podamos guardar los valores que necesitamos. escribimos los códigos: cout <<<"Digite el numero 1:   ";    cin>>numero1;  cout<<"Digite el numero 2: ";    cin>>numero2;   Para que el programa nos diga que numero es el mayor, vamos a usar "if" y "else" en los códigos, de esta forma se identific...

P2: ACT. 4: Programas en C++. Programas 2-3-4

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 Los programas en C++ pueden usarse para calcular operaciones matemáticas, ya sean funciones, ecuaciones, etc. Esto a su vez puede usarse en la vida diaria para realizar la suma de la compra de artículos incluyendo los impuestos. A continuación te mostrare como realizar estos programas con DEV C++ para que los puedas usar. Programa 2: Expresión matemática Este programa nos servirá para resolver la expresión matemática  A+(B/(C-D)) con cualquier numero. Escribimos  el código  #include<iostream> using namespace std; int main(){    para empezar con nuestra programación.  Ahora escribimos el código    float a,b,c,d, resultado = 0;  para guardar los valores de A,B,C y D que usaremos en el programa. Para que podamos añadir el valor de A en el programa, usamos el código  cout <<<"Digite el valor de a....."; cin>>a; . Repetir este proceso con el resto de las incógnitas para asignarles un valor, sustituyendo la "a" por l...

P2 ACT 3: Proyecto Ventilador

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Para este proyecto el reto fue hacer funcionar un ventilador con el fin de que tuviera un uso o resolviera un problema en nuestra vida diaria. Para empezar, hicimos el proyecto en Tinkercad, para que probáramos el funcionamiento del circuito, y pudiéramos corregir el código. Los instrumentos que usamos fueron: Un arduino Uno Un Led para comprobar que funcionara nuestro circuito Un botón para encender y apagar el ventilador 3 resistencias de 220 ohmios (Ω) (para la simulación en Tinkercad las usamos de 1 kΩ) 7-8 cables Un DC motor con su ventilador. A continuación el video de la simulación en Tinkercad con el código:  Ahora lo que sigue es hacerlo en nuestro protoboard, para esto solo colocamos los instrumentos que necesitábamos en el mismo lugar en que lo colocamos en la simulación, y con ayuda del programa ARDUINO IDE, copiamos el código para que nuestro ventilador funcionara. Por lo que vemos en el video, no funciono del todo ya que algunos cables estaban mal conectados, pero el ...

P2 ACT 2: Puertas Lógicas 2

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 En esta ocasión, simulamos un circuito con diferentes compuertas lógicas, para entender el funcionamiento de cada tipo de compuerta. A continuación, las compuertas que usamos: OR : Para el circuito usamos dos compuertas OR, esta compuerta en el algebra de Boole es una suma. Dependiendo de sus 2 entradas será el resultado final que tendrá (A+B). AND : El funcionamiento de esta compuerta en el algebra de Boole esta representada por la multiplicación, dependiendo de las entradas será su resultado 1 o 0 (A*B). NOT : Su diferencia recae en que solo tiene una entrada, dependiendo del valor de esta, la salida marcara lo contrario    (0=1 Y 1=0). A continuación, estará el video y la explicación del circuito:                                           Las operaciones para llegar a nuestros resultados dependen de las entradas y de los tipos de compuertas que usamos. En este...

P2 ACT 1.1: Puertas lógicas

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 En la anterior ocasión vimos las compuertas lógicas básicas, las cuales eran OR, AND y NOT, sin embargo, existen mas puertas lógicas que se derivan de estas 3 básicas. La Compuerta NAND , también conocida como AND negada, trabaja al contrario de un AND ya que al no tener entradas en 1 o solamente una de ellas, en la salida da 1, pero si todas sus entradas son 1, en la salida nos dará 0.  La Compuerta NOR es la versión inversa de OR; cuando sus tres entradas están en estado 0, su salida será 1, pero si alguna entrada esta en estado 1, la salida será de 0. La Compuerta XOR , también llamada OR exclusiva, actúa como la una suma binaria de un digito cada uno y el resultado de la suma seria la salida. En otras palabras, cuando los valores de entrada sean iguales la salida es de 0, y cuando los valores de las entradas son diferentes, la salida es de 1. La Compuerta XNOR es la contraria de la puerta XOR, porque cuando las entradas sean iguales, la salida tendrá un valor de 1, y cu...

P2 ACT 1: Puertas lógicas básicas

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Las compuertas lógicas son configuraciones electrónicas basadas en transistores, pero cuya característica principal es producir un valor de salida en respuesta a una operación booleana realizada en las entradas de la puerta. Tanto la entrada como la salida están definidas por solo dos valores 0 y 1, donde el 0 lógico predeterminado corresponde a 0 voltios y el 1 lógico corresponde a 5 voltios (utilizado principalmente en la serie TTL). El uso de estos dos valores se llama lógica binaria y es la base de cualquier sistema numérico actual. Las puertas lógicas básicas se clasifican en 3 tipos: AND, OR y NOT Compuerta lógica AND:  Si el valor de todas sus variables es 1, el resultado en la salida también será de uno, pero si el valor de una de las variables es 0, el resultado en la salida será de 0 también.  Compuerta lógica OR:     En este caso, solo es necesario que una  entrada tenga valor a 1 para que la salida también tenga un valor de 1, pero si las dos e...